Si un jugador quiere jugar a una tragaperras realmente inusual, debería prestar atención a DJ Psycho del proveedor Nolimit City. En ella, los autores han implementado un gran número de características adicionales y dos juegos de bonificación. Esto no sólo hace que la jugabilidad sea diversa, sino que también te permite conseguir enormes ganancias. En este artículo haremos una reseña detallada de la tragaperras DJ Psycho y hablaremos de todas sus características. También en nuestro sitio puedes jugar un JUEGO DE DEMOSTRACIÓN gratis.
TRAMA DE LA TRAGAMONEDAS
El personaje principal de las tragamonedas es el famoso DJ Psycho. Es increíblemente popular en todo el mundo y viaja constantemente por todo el país, organizando grandes conciertos. A sus actuaciones acuden miles de personas y bailan alegremente al ritmo de su música. A Psycho le encanta su trabajo y no para de crear nuevos temas. A veces se pasa horas delante de su consola favorita componiendo algo. Gracias a esa profesionalidad mantiene su popularidad y gana millones de dólares.
En las tragamonedas DJ Psycho el jugador podrá unirse al famoso DJ y junto a él dedicarse a componer música. El protagonista compartirá de buen grado sus conocimientos sobre cómo crear un verdadero éxito. El jugador sólo tiene que mostrar ingenio y escribir su propia obra maestra. Si tiene éxito, DJ Psycho le llevará de gira, donde tendrá la oportunidad de ganar un dinero decente.
SÍMBOLOS Y PAGOS
En los rodillos de DJ Psycho pueden aparecer las siguientes imágenes:
- Cuadrado azul. Tres lleva x0,05, cuatro lleva x0,1, cinco lleva x0,15, seis lleva x0,25, siete lleva x0,35, ocho lleva x0,45, nueve lleva x0,65, 10 a 12 lleva x1, 13 a 15 lleva x1. 25, 16 a 18 – x2, 19 a 21 – x3,25, 22 a 24 – x4,5, 25 a 27 – x10, 28 a 30 – x15, 31 a 33 – x20, 34 a 36 – x40, 37 a 39 – x125, 40 y más – x200.
- Cuadrado morado. Tres acumula x0,1, cuatro – x0,15, cinco – x0,2, seis – x0,3, siete – x0,4, ocho – x0,5, nueve – x0,7, 10 a 12 – x1,25, 13 a 15 – x1,5, 16 a 18 – x2. 25, 19 a 21 – x3,75, 22 a 24 – x5, 25 a 27 – x11, 28 a 30 – x20, 31 a 33 – x30, 34 a 36 – x50, 37 a 39 – x150, 40 y más – x250.
- Cuadrado verde. Tres da x0,1, cuatro da x0,15, cinco da x0,2, seis da x0,35, siete da x0,45, ocho da x0,6, nueve da x0,75, 10 a 12 da x1,4, 13 a 15 da x1. 75, 16 a 18 – x3, 19 a 21 – x4,25, 22 a 24 – x5,5, 25 a 27 – x12,5, 28 a 30 – x25, 31 a 33 – x35, 34 a 36 – x75, 37 a 39 – x175, 40 – x350.
- Cuadrado amarillo. Tres acumula x0,15, cuatro – x0,2, cinco – x0,25, seis – x0,4, siete – x0,5, ocho – x0,75, nueve – x0,9, 10 a 12 – x1,75, 13 a 15 – x2, 16 a 18 – x3. 5, 19 a 21 – x5, 22 a 24 – x7,5, 25 a 27 – x14, 28 a 30 – x27,5, 31 a 33 – x40, 34 a 36 – x125, 37 a 39 – x200, 40 y más – x400.
- Cuadrado rosa. Tres da x0,2, cuatro da x0,25, cinco da x0,35, seis da x0,5, siete da x0,6, ocho da x0,75, nueve da x1,5, 10 a 12 da x2,25, 13 a 15 da x2. 5, 16 a 18 – x4, 19 a 21 – x7,5, 22 a 24 – x10, 25 a 27 – x20, 28 a 30 – x32,5, 31 a 33 – x45, 34 a 36 – x150, 37 a 39 – x300, 40 y más – x450.
- Un cuadrado azul que representa una cabeza de extraterrestre. Tres premios x0,25, cuatro premios x0,45, cinco premios x0,55, seis premios x0,7, siete premios x0,9, ocho premios x1,25, nueve premios x2, 10 a 12 premios x2,5, 13 a 15 premios x3,75, 16 a 18 premios x7. 5, 19 a 21 – x10, 22 a 24 – x15, 25 a 27 – x25, 28 a 30 – x40, 31 a 33 – x50, 34 a 36 – x200, 37 a 39 – x350, 40 y más – x500.
- Cuadrado morado con una calavera. Tres lleva x0,4, cuatro lleva x0,55, cinco lleva x0,65, seis lleva x0,75, siete lleva x1, ocho lleva x1,5, nueve lleva x2,5, 10 a 12 lleva x3, 13 a 15 lleva x5. 5, 16 a 18 – x10, 19 a 21 – x20, 22 a 24 – x30, 25 a 27 – x45, 28 a 30 – x60, 31 a 33 – x75, 34 a 36 – x300, 37 a 39 – x450, 40 y más – x550.
- Uncuadrado verde con una hoja de hierba. Tres da x0,5, cuatro da x0,75, cinco da x1, seis da x1,25, siete da x1,5, ocho da x1,75, nueve da x2. 75, 10 a 12 son x5, 13 a 15 son x14, 16 a 18 son x20, 19 a 21 son x30, 22 a 24 son x40, 25 a 27 son x60, 28 a 30 son x75, 31 a 33 son x100, 34 a 36 son x400, 37 a 39 son x550 y 40 son x650.
- Cuadrado amarillo con una carasonriente. Tres premios x0,75, cuatro premios x1, cinco premios x1,25, seis premios x1,5, siete premios x1,75, ocho premios x2,25, nueve premios x3,25, 10 a 12 premios x6,75, 13 a 15 premios x14, 16 a 18 premios x30, 19 a 21 premios x42. 5, 22 a 24 – x50, 25 a 27 – x75, 28 a 30 – x125, 31 a 33 – x350, 34 a 36 – x500, 37 a 39 – x650, 40 y más – x750.
- Un cuadrado rosa con una corona. Tres lleva x1, cuatro lleva x1,25, cinco lleva x1,5, seis lleva x2, siete lleva x2,5, ocho lleva x3,5, nueve lleva x5, 10 a 12 lleva x12. 5, 13 a 15 – x25, 16 a 18 – x50, 19 a 21 – x75, 22 a 24 – x100, 25 a 27 – x150, 28 a 30 – x225, 31 a 33 – x450, 34 a 36 – x600, 37 a 39 – x750, 40 – x1271.
- xPomo. Realiza la función de Wild, también aumenta el multiplicador de ganancias en al menos uno.
- Ruptura. Se lleva a sí mismo y a los símbolos vecinos a la derecha, izquierda, arriba y abajo de la denominación adicional.
- Mordisco. Se da a sí mismo y a los símbolos vecinos en la diagonal una denominación adicional.
- Caída. Si caen dos símbolos de este tipo en el campo de juego, se elige el camino más corto entre ellos, y todas las imágenes que hay en él se convierten en una al azar.
- xBpm. Realiza la función de Comodín y divide todos los símbolos de su fila por dos.
En la tragamonedas DJ Psycho, que ofrece un gran número de combinaciones posibles, también hay una serie de funciones adicionales. Para entenderlos mejor, el jugador debe ir al menú de ayuda. En él, los autores han hecho una visión simple y clara de la ranura de DJ Psycho. Indican las ganancias para todas las combinaciones posibles y explican las características de los juegos de bonificación. Para abrir el menú de ayuda, debe hacer clic en el botón con tres barras.
DISEÑO DE TRAGAPERRAS DJ PSYCHO
Estas tragamonedas tienen un aspecto bastante original. Su pantalla está estilizada como una consola de DJ. En el centro hay un mezclador, que hace las veces de campo de juego, y sus botones, el papel de los símbolos. A la derecha de los rodillos están la designación del multiplicador y la escala de la Beat Bar.
Los símbolos en DJ Psycho se representan en forma de botones multicolores. Al componer una combinación premiada, se iluminan, y la pantalla reproduce varios salvapantallas con la acumulación de ganancias.
Los botones de control están situados en los bordes de la pantalla. En la parte derecha se han colocado las teclas para realizar tiradas, iniciar el modo turbo y la reproducción automática. A la izquierda hay botones para activar la bonificación, cambiar el tamaño de la apuesta y seleccionar diversos ajustes. Debajo de los rodillos hay pantallas de información. Muestran el valor del saldo, la apuesta y la última ganancia.
JUEGO DE BONIFICACIÓN EN LAS TRAGAMONEDAS
En la tragamonedas DJ Psycho se ha implementado un sistema de símbolos con denominación adicional. Tales imágenes combinan dos tipos de símbolos sobre sí mismas y hacen combinaciones ganadoras con ambos. La imagen obtiene una denominación adicional durante las funciones que se activan con los símbolos Break y Bite.
Los autores implementaron un sistema multiplicador acumulativo y lo reflejaron en la Beat Bar. Representa cinco escalas, cada una de las cuales corresponde a un determinado color de símbolos. Cuando se realiza una combinación de premio en el campo de juego, la escala correspondiente a su color se rellena con un punto, y el multiplicador del premio para imágenes similares aumenta en uno. Así, cuantas más combinaciones de símbolos del mismo color se hagan en una tirada, mayor será el multiplicador de las ganancias subsiguientes. Antes de cada tirada se reinicia el progreso de la Beat Bar.
En la tragamonedas se realizan dos tipos de juego de bonificación. ¡El primero se llama Gees! Spinz. Se inicia si los resultados de la tirada llenan todas las escalas de la Beat Bar al menos tres casillas. Antes de que comience, se selecciona un color al azar, que al principio se llenará con tres celdas en la escala Beat Bar, y el multiplicador de ganancias para estos símbolos será igual a x3. Inicialmente el jugador recibe 7 tiradas gratuitas, pero cada vez que una de las escalas de la Beat Bar llegue a x3, obtendrá 2 tiradas más. También cabe destacar que entre tirada y tirada las escalas no se ponen a cero y acumulan multiplicadores hasta que finaliza el juego de bonificación.
El segundo tipo de bonificación se llama Psycho Spins. Se activa si durante una tirada normal todas las escalas de la Beat Bar se llenan hasta x5. El jugador recibe 15 tiradas gratuitas, y todas las escalas de la Beat Bar al principio tienen un multiplicador de x5 y lo acumulan hasta el final del juego de bonificación.
Para no esperar a la activación de la bonificación, el jugador puede lanzarla por su cuenta:
- ¡para el lanzamiento de Gees! Spinz se requerirán apuestas de x50;
- para Psycho Spinz – x420;
- para Lucky Draw es necesario dar x77 apuestas, se trata de un modo en el que el valor inicial de las escalas en la Beat Bar se determina aleatoriamente;
- para apuestas x209 se puede activar un tipo de bonificación aleatoria.
Hay una función xBet en la tragamonedas. Su activación aumenta la probabilidad de que cualquiera de las bonificaciones caiga durante el juego. La apuesta por tirada en este caso aumenta a x3.35.
JUEGO DE DEMOSTRACIÓN – PSYCHO
Si antes de hacer tiradas por dinero real el jugador quiere entender mejor las características de la tragamonedas, debería abrir un JUEGO DE DEMOSTRACIÓN gratuito. Da 10000 monedas para tiradas gratis. Esto es suficiente para estudiar las combinaciones ganadoras y los modos de bonificación. También en la demo hay una oportunidad de ejecutar juegos de bonificación para las apuestas. Esto ayudará a evaluar las perspectivas de esta característica y decidir si se utiliza en el juego principal.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
La tragamonedas está dotada de una volatilidad media. Gracias a ello, las combinaciones de premios caen en ella con regularidad, y el premio por ellas puede ser tanto pequeño como grande. La RTP oscila entre el 87,04% y el 96,05%. Durante el juego, el jugador puede elegir una apuesta de entre 0,2 y 100 monedas. El campo de juego se realiza en formato 4*4.
En la tragamonedas no hay líneas para determinar la combinación ganadora. El jugador recibe un premio si en los tambores de las posiciones vecinas horizontal y verticalmente caen al menos tres símbolos idénticos. Después, las imágenes desaparecen y en su lugar caen otras nuevas. Si se vuelve a formar la combinación ganadora, el proceso se repite.
Cuando dentro de una rotación se forman dos o más combinaciones de símbolos idénticos, su número se suma, y el jugador recibe un premio por ello de acuerdo con la tabla de pagos. Por ejemplo, si durante la rotación salen dos combinaciones de 3 y 4 símbolos morados, el jugador recibe una ganancia de 7 símbolos.
Pros y contras de la tragamonedas
Video
Preguntas frecuentes
Las combinaciones de al menos tres símbolos situados en posiciones vecinas vertical u horizontalmente dan premio.
La tragamonedas tiene una volatilidad media.
La tragaperras tiene dos tipos de bonificaciones.
Sí, tienes que hacer clic en el botón en forma de estrella dorada y seleccionar la opción adecuada.
No hay líneas en la tragamonedas, las combinaciones ganadoras se hacen en cualquier posición.
La apuesta mínima es de 0,2 monedas.
El campo de juego tiene un formato 4*4 (cuatro rodillos y cuatro filas).
MaxSween es 25420x.