Dados para principiantes: reglas, estrategias, consejos
5 febrero 2024

Dados para principiantes: reglas, estrategias, consejos

El craps es uno de los pasatiempos más antiguos del mundo. El juego de dados se menciona en la Biblia y en la antigua epopeya india, y el apogeo de la popularidad fue en la época de la Antigua Roma y la Edad Media. La iglesia trató de prohibir el juego, ya que los dados se usaban para la adivinación, pero fue en vano.

Los dados no eran populares en la antigua URSS. En 2004-2005, cuando había entre 35 y 40 establecimientos en Moscú, solo 6 de ellos tenían mesas de dados.

Poco a poco, el juego evolucionó de una simple diversión a un entretenimiento de clase mundial. Puedes unirte al juego en línea, pero podrás obtener emociones inolvidables solo con fichas en una mesa real.

REGLAS GENERALES DE LOS DADOS

Jugar a los dados en casa es problemático. Para hacer esto, necesita una mesa especial, que está equipada con lados altos con tapicería suave para que los dados reboten cuando se lanzan. La mesa puede ser de doble cara (con dos campos de juego) o de una sola cara (con una cancha de hasta 3,5 metros de longitud).

Общие правила игры в крэпс

La atención se centra en los huesos. Este es el nombre de los cubos con lados en los que se dibujan de 1 a 6 puntos, que determinan el número de puntos. Después de tirar los dados, la ronda termina con uno de los 36 resultados.

¡Interesante! En el pasado, se utilizaban materiales naturales como la madera, el metal, las nueces y los dientes de animales para hacer cubos. El marfil era especialmente popular. Hoy en día, los huesos están hechos de celulosa densa.

Puedes pedirle al crupier otro par de dados, por lo que el juego incluye:

  • 2 dados para lanzar;
  • 3 huesos por turno.

También se utiliza un palo especial. Con él, el empleado del casino (stickman) devuelve los dados del campo.

El objetivo del juego es sacar un número determinado antes de que aparezcan 7 puntos en los dados. El valor ganador está marcado por el disco con los lados «ON» y «OFF».

Hay 2 enfoques del juego:

  1. Estratégico. Los jugadores apuestan de acuerdo con un determinado esquema en 2 etapas, utilizando un número limitado de apuestas. Su objetivo es jugar con la mayor probabilidad posible de ganar, que ronda el 99,56%.
  2. Recreativo. Los jugadores hacen apuestas espontáneamente, eligiendo los números o combinaciones que les gustan. Su objetivo es disfrutar del juego.

Tipos de apuestas

Para empezar a jugar, solo tienes que conocer la combinación de Línea de Pase/Cuota de Pase. A partir de ahí, es más fácil entender el resto de los acontecimientos.

Línea de pase

Pass Line

Al jugar solo en la línea de pase, mantienes una ventaja estadística sobre el casino.

En la primera etapa de la Línea de Pase, las cuotas superan el 30%, lo que hace que esta apuesta sea rentable:

  • Si se obtienen 7 u 11 puntos, el jugador recibe un pago de 1:1.
  • Si salen 2, 3 o 12, la apuesta pierde.
  • Cualquier otro número se convierte en un «punto» para la segunda etapa.

¡Interesante! Se puede apostar en contra de los jugadores. En el campo, esta sección se llama Don’t pass y es todo lo contrario de la línea de pase con una diferencia: si se lanzan 12 puntos, se devuelve la apuesta.

El punto está marcado con el marcador «ON». Este número de puntos debe obtenerse de nuevo antes de que salga un 7. Las posibilidades de ganar disminuyen, pero la apuesta ya no se puede retirar. Si tienes suerte, el jugador recibirá un pago de 1:1. Si sale un 7, la apuesta pierde.

Probabilidades de pase

Las probabilidades de pase (entrega) se juegan con una probabilidad de 50/50 sin ventaja en ninguna dirección. Esta es una apuesta adicional que se puede realizar después de pasar a la segunda etapa de la línea de pase.

El número de fichas en las probabilidades de pase depende de las reglas de la variante de juego en particular. La mayoría de las veces, se permite apostar 3 veces más que en la línea de pase.

Ejemplo: Si hay 5 fichas en la línea de pase, puedes apostar 15 fichas en la entrega. ¡Las probabilidades de pase reducen la ventaja matemática de la casa al 0,4%!

Venirse

Come

La apuesta es similar a la línea de pase estándar, pero se juega solo después de que se establece el punto. Si sale un 7 o un 11, entonces Come gana. Si salen 2, 3 o 12, la apuesta pierde. Si sale otro número, la apuesta se transfiere a él. Las tiradas posteriores de este número dan como resultado una victoria, mientras que sacar un 7 resulta en una pérdida.

La apuesta Don’t Come es lo opuesto a la apuesta Come. Gana cuando saca un 2 o un 3 y pierde cuando saca un 7 u 11. Si hay un total de 12 puntos en los dados, se devuelve la apuesta.

Importante Después de establecer un punto, sacar un 7 conduce a una victoria, y obtener un número de punto conduce a una pérdida.

La ventaja de Come and Don’t Come es su flexibilidad: los jugadores pueden hacer y retirar apuestas en cualquier momento del juego (a diferencia de las probabilidades de pase).

Otras apuestas

Las posibilidades del campo no se limitan a Línea de pase, Probabilidades de pase y Come.

Los participantes de la mesa también pueden apostar:

  • en la aparición de un número específico (Campo, Cualquier 7);
  • Vías duras
  • en la aparición de un número específico antes del 7 (Lugar Ganado, Grande).

La mayoría de las cajas adicionales en el campo no son rentables a largo plazo debido a la ventaja estadística a favor del casino.

Rompiendo las reglas

Una tirada se considera inválida si al menos uno de los dados sale fuera de los límites del campo de juego.

Si el dado se detiene en el borde, se invita a un jugador externo o espectador a determinar el resultado. El lanzamiento se repite cuando no puede tomar una decisión.

Si, después de golpear la pared, el hueso toca un objeto o una persona, se tiene en cuenta el resultado del lanzamiento.

La tirada se considera un fracaso si ninguno de los dados golpea la pared trasera de la mesa. Si solo se toca una ficha, la tirada cuenta, pero el jugador será advertido.

Un jugador no puede declarar una cancelación después de un lanzamiento. El resultado se registra de acuerdo con la posición de los huesos.

Categorías de jugadores

Los dados se caracterizan por la interacción activa entre los jugadores. Hay ruido y emoción alrededor de las mesas, mientras los participantes se animan unos a otros, se preocupan por sus compañeros y animan al tirador.

Категории игроков

Jugador «correcto» o «incorrecto» es un concepto que no es de habilidad. El jugador «equivocado» puede conocer las reglas perfectamente, y el jugador «correcto» puede venir a la mesa por primera vez.

Aquellos que apuestan por el tirador para ganar se consideran los jugadores «correctos«. Crean un ambiente amistoso y están unidos por un objetivo común. Las apuestas correctas les permiten regocijarse y llorar juntos.

«Los jugadores «equivocados» apuestan contra el tirador (Don’t Pass Line, Don’t Come). Tal comportamiento es despreciado. La razón es que el casino tiene una ventaja menor en estas apuestas: 1,36% contra 1,41% en Pass Line y Come. Por el bien de este 0,05%, los jugadores «equivocados» sacrifican el favor de los demás.

Prejuicios

Предрассудки

Puedes encontrarte con jugadores supersticiosos en la mesa. Su comportamiento te parecerá extraño si no te familiarizas con los siguientes signos:

  • La mayoría de las supersticiones en los dados están asociadas con el siete. Si los dados se lanzan fuera de los límites, la próxima vez que lances, es casi seguro que sacarás un 7. Para evitar esto, el jugador puede pedirle al crupier que devuelva los mismos dados para volver a tirarlos en lugar de reemplazarlos.
  • Se cree que no se deben comprar fichas por dinero en efectivo en la mesa inmediatamente después de una tirada exitosa. Si al menos uno de los dados toca este dinero, la próxima vez se saca un siete.
  • Muchos jugadores de dados tienen mucho miedo de que los dados no golpeen la mano de alguien al lanzar, y entonces definitivamente saldrá un siete. Incluso el personal del casino comparte este sentimiento y se asegura de que las manos no caigan debajo de los dados lanzados.
  • La presencia de al menos un jugador que haga las apuestas «equivocadas» aumenta significativamente la probabilidad de sacar un siete. Cuantos más jugadores de este tipo haya, más a menudo aparecerá el siete en las caras de los dados. Este es otro motivo de hostilidad hacia quienes apuestan por perder.
  • Bajo ninguna circunstancia debes gritar «¡Siete!» durante el lanzamiento. Muchos jugadores creen que los dados pueden escucharlos y sacan un siete en represalia.

También debe tener cuidado con la situación cuando el crupier mueve los dados hacia el jugador, en cuyas caras superiores han caído 7 puntos. Según la superstición, definitivamente tendrás mala suerte con la apuesta.

суеверий в крэпсе

Tradiciones relacionadas con los jugadores principiantes:

  1. Si es la primera vez que una mujer se pone en la posición de tiradora, definitivamente tendrá suerte. Tan pronto como otros descubran que hay una chica novata frente a ellos, una multitud de jugadores acudirá en masa a la mesa para apostar por su éxito.
  2. No se recomienda alos principiantes que abran el juego solos. Es necesario «calentar» los dados en presencia de una gran cantidad de jugadores, luego aumentan las posibilidades de ganar.
  3. Los jugadores experimentados prestarán atención a aquellos que están en la mesa de dados por primera vez. Tal vez animen o den consejos activamente.

Los visitantes supersticiosos también creen que cuantas menos veces se den la vuelta a los dados durante la tirada, menos probable será que saquen un siete. Intentan tirar los dados para que giren lo menos posible en vuelo.

Casos de éxito

Algunos de los eventos más sorprendentes en el mundo de los dados son las «tiradas de monstruos» o las «series de lanzamientos de monstruos». No hay datos exactos sobre las series más largas, ya que no hay estadísticas oficiales.

El poseedor del récord, apodado «El Capitán», hizo 147 tiros seguidos en 2005 antes de perder siete. Su episodio duró 2 horas y 18 minutos. Un año antes, ya había logrado tirar los dados más de 100 veces seguidas.

Otro jugador famoso, apodado «La Mano de Oro», logró sacar 118 números seguidos en más de 3 horas de juego en uno de los casinos de Las Vegas.

Patricia Demauro estableció posiblemente un récord de todos los tiempos con 154 tiros consecutivos en el Atlantic City Casino. Su racha duró desde las 8 p.m. hasta la 1:30 a.m. Aunque muchos dudan de la veracidad de esta historia, el propio casino lo confirma.

Истории успеха

Además de las rachas largas, se producen grandes ganancias en los dados. Por ejemplo, un tal Fast Eddie, habiendo comenzado el juego con $100, logró aumentar su bankroll a $250 mil.

Se puede contar una historia impresionante sobre Lee Bergstrom, quien escuchó que el famoso Casino Binion acepta apuestas de cualquier tamaño. Decidió comprobarlo y trajo 777.000 dólares en efectivo en su maleta. De hecho, se le permitió hacer una apuesta, e inmediatamente ganó duplicando su dinero.

Bergstrom no se detuvo ahí. Regresó al mismo casino varias veces, haciendo apuestas ganadoras de $ 190,000 a $ 590,000. En su última carrera, después de haber apostado un millón entero, el increíblemente afortunado Lee aún perdió. Sin embargo, incluso teniendo en cuenta la derrota, dejó el casino con una sólida ventaja.

VARIEDADES DE DADOS

Разновидности крэпса

Craps no se jacta de variedad. Los juegos difieren solo en el tamaño de la entrega (probabilidades de pase). La apuesta puede ser de 1, 2, 3 o 4 fichas. El resto de las reglas del juego no cambian.

Los dados «caseros» suelen ser jugados por dos personas. Primero, el banquero es elegido por sorteo: jugará por el siete. Su oponente elige a qué números apostará. A continuación, ambos jugadores añaden una ficha al bote. Quien tira sus puntos primero se lleva la cantidad total. Si los puntos del oponente de la banca caen hasta siete, en la siguiente ronda el rol pasa a otro jugador.

¡Interesante! A veces, los participantes de la mesa acuerdan pagar una pequeña bonificación si el oponente lanza una combinación rara.

También es posible jugar a los dados sin dados, usando cartas. Se eliminan todas las denominaciones de las dos barajas, excepto los números del 2 al 6 y los ases (unos). En lugar de tirar los dados, los participantes roban dos cartas del mazo resultante.

Frases tradicionales en Craps

El juego de dados se lleva a cabo en un ambiente ruidoso, y los crupieres deben seguir estrictamente las reglas y mantener la comunicación con los jugadores. A estos efectos, se utilizan términos y frases especiales que permiten a las partes entenderse bien.

Los números individuales y los términos en los dados suenan muy similares en inglés, lo que puede llevar a confusión debido al ruido en la sala.

Ejemplo: «siete» y «once» se escriben y pronuncian casi de la misma manera. Si el número se escucha mal, puede causar conflictos. Para evitar este tipo de situaciones, los croupiers anuncian el once como «¡Yo! Once», y siete como «¡Siete, fuera!».

Conocer estos términos permite al jugador apostar de manera más efectiva e interactuar con el crupier y otros jugadores:

  • Si un jugador realiza una apuesta con las palabras «Dos vías«, significa que parte de las posibles ganancias irán al crupier. De esta manera, el jugador agradece al crupier por el juego. Aunque no es necesario hacerlo, los concesionarios agradecen este tipo de gestos.
  • Cuando termina la apuesta, el crupier anuncia «Salida de dados«, lo que significa que los dados están a punto de ser lanzados. Después de la tirada, los dados se retiran de la mesa y el crupier dice «Dados en el medio«, lo que permite realizar apuestas en la siguiente tirada.
  • Con el comando «Off«, el jugador puede suspender temporalmente su apuesta. Para volver al juego, debes decir «Trabajando«.
  • Para mayor comodidad, los términos «Interior» y «Exterior» se utilizan cuando se apuesta a ciertos números de dados: 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Para realizar una apuesta a los números 5, 6, 8 y 9, el jugador dice «Dentro» e indica el tamaño de la apuesta. Del mismo modo, una apuesta al 4, 5, 9 y 10 se denota como «Exterior».
  • El comando «Presionar» le permite duplicar la apuesta ganadora o aumentarla a una cierta cantidad.

Se debe prestar especial atención al tamaño de las ganancias. El mismo pago puede aparecer como «4 a 1» o «4 por 1». A pesar de la similitud, estas designaciones implican diferentes cantidades de ganancias: 1:4 y 1:3 de la apuesta inicial.

ESTRATEGIAS DE CRAPS

Стратегии игры в крэпс

Alguien se adhiere a sistemas claros, alguien actúa espontáneamente, aumentando las apuestas en series exitosas. Lo principal es no sucumbir a la emoción y no violar los límites establecidos de antemano. Esto te ayudará a ahorrar tus fondos y disfrutar del juego.

Cruz de Hierro

El sistema es fácil de usar: debe realizar una apuesta en el campo y realizar apuestas en los números 5, 6 y 8.

Posibles resultados:

  1. El campo gana, el lugar se mantiene.
  2. Coloque en 5/6/8 victorias, Field pierde, el resto se mantiene.
  3. Si sale un 7, todas las apuestas se pierden.

Siete es el resultado más probable, tiene una probabilidad de ~ 16% (cada 6 juegos). Para que el sistema sea rentable para el jugador, la cantidad de ganancias de las apuestas de Lugar y Campo debe compensar las pérdidas de 7 o más.

Desde un punto de vista estadístico, es imposible lograr tal resultado a largo plazo. Al combinar apuestas no rentables, es imposible hacer que el sistema en su conjunto sea rentable para el jugador.

La ventaja de la casa es:

  • para una apuesta en el campo ~ 3%;
  • para la tasa de Place ~ 4%.

El jugador permanecerá en números rojos si pretende jugar a largo plazo.

Cruz de Hierro Invencible

Esta es una versión mejorada de la estrategia anterior.

Después de instalar el punto, debe hacer lo siguiente:

  • Coloque 5 fichas en el campo;
  • Apuesta 6 fichas a los números 5, 6 y 8.

La diferencia con la versión normal es que el jugador se enfoca no solo en restaurar sus apuestas, sino también en ganar la línea de pase. Cuando este último gana, ya no invierte dinero en las apuestas retiradas del campo.

Esto se debe a la creencia de que un 7 está a punto de ser lanzado. Algunos incluso llevan la cuenta, después de lo cual dejan de apostar. Sin embargo, esto es un concepto erróneo, porque cada lanzamiento es independiente.

La ventaja de la Cruz de Hierro Invencible es del 3,34% con un pago de 1:1 por apuesta. Esto es mejor que el primer sistema, pero peor que la combinación de apuestas de línea de pase/línea de no pase con probabilidades.

Jugando sobre el punto

La ronda comienza con una apuesta en la línea de pase. Luego se tiran los dados. Si sale un 7 o un 11, la apuesta gana. 2, 3 o 12 es una pérdida. Para otros números, se establece un punto. El objetivo es repetir el punto hasta que salga un 7.

Para aumentar las cuotas, se utilizan apuestas de cuotas. Complementan la apuesta principal y se pagan con un coeficiente más alto al ganar.

Otra forma es realizar apuestas paralelas a Come. Juegan independientemente de la línea de pase. En caso de un resultado exitoso, se mueven a un campo separado con el número correspondiente y también se pueden complementar con apuestas de cuotas.

Un jugador experimentado admite varias combinaciones de apuestas de línea de pase, venida y probabilidades al mismo tiempo. Esto le permite distribuir los riesgos y aumentar las ganancias potenciales.

RCP (Recopilar, Presionar, Retroceder)

По системе CPR можно долго играть даже с небольшим стартовым капиталом.

Puede jugar con el sistema CPR durante mucho tiempo, incluso con un pequeño capital inicial.

Consideremos la estrategia usando el ejemplo de una de las apuestas más rentables para el jugador: en 6 u 8:

  1. 10 fichas para tirar 6/8 delante de 7.
  2. Si la apuesta gana, debe cobrar las ganancias, pero dejar 10 fichas en el juego (cobrar).
  3. Si la apuesta gana por segunda vez, debe doblarla (presionar). El crupier pagará las ganancias en una proporción de 7:6, por lo que el jugador permanecerá en negro incluso en caso de derrota.
  4. Si la tercera tirada también termina en victoria, entonces la ganancia es fija y la apuesta inicial de 10 fichas (regresión)permanece en el campo.
  5. Vuelve al principio de la estrategia cuando se completa o se pierde una vuelta.

El sistema le permite aumentar gradualmente sus ganancias controlando los riesgos. Se puede utilizar para introducir dados sin miedo a perder demasiado. La estrategia funciona tanto en una apuesta como en varias apuestas al mismo tiempo.

5 COUNT

La estrategia identifica a los jugadores que demuestran consistencia en sus tiros. Con la ayuda del conteo, puede reconocer una situación potencialmente ganadora y apostar por un tirador con menos riesgo.

Tan pronto como el jugador recoge los dados, comienza el conteo de sus tiradas. Si se saca un 4-10 la primera vez, cuenta como un conteo de 1. Cada tirada subsiguiente aumenta el contador en uno, independientemente del resultado (2 tiempos, 3 tiempos, etc.).

En el punto 4, se produce el clímax. Si un jugador logra sacar uno de los números de puntos en la quinta tirada, se registra como una cuenta de 5. Es en este punto en el que debes apostar por este jugador.

Disposición ventajosa de los dados

El resultado de la tirada es aleatorio, pero muchos jugadores creen que hay formas de controlar, al menos parcialmente, los números que se sortean. Esta creencia ha dado lugar a muchas teorías y prácticas sobre la «manipulación» de los huesos.

De acuerdo con las reglas de los dados, el resultado de la tirada debe ser completamente aleatorio. Sin embargo, algunos trucos realmente pueden reducir la probabilidad de combinaciones no deseadas. Esto se consigue gracias a la especial disposición de los dados, al agarre correcto y a la técnica bien practicada del propio lanzamiento.

Métodos de disposición de dados utilizados por jugadores experimentados:

  • «Difícil». Antes de lanzar, los dados se apilan para que haya los mismos números en las caras adyacentes: 5 y 5, 4 y 4, 3 y 3, 2 y 2. Con esta disposición, una ficha puede voltearse hacia cualquier lado sin formar un siete. Si ambos dados giran alrededor del mismo eje, solo se puede sacar un siete si uno de ellos hace un doble giro.
  • 3V. Los dados están dispuestos de tal manera que los treses de las caras adyacentes forman la letra «V». Esta opción te da una mejor oportunidad de 6 u 8 puntos. Combinaciones en otras caras: 4 y 4, 5 y 1, 6 y 2. Similar a este es el método de 2V, donde la letra «V» está formada por dos. Se utiliza para tirar 4 o 10 puntos. En las caras adyacentes 3 y 1, 4 y 6, 5 y 5.
  • Todos los sietes. Los dados se colocan de manera que la suma de las caras adyacentes sea igual a 7. Esto hace que sea más probable sacar un siete en el primer movimiento.

Colocar los dados debe parecer natural y tomarse un momento para no despertar sospechas entre el personal del casino.

Lanzamientos idénticos

Одинаковые броски

Una tirada controlada de los dados es una habilidad importante que reduce la ventaja de la casa. Su esencia es la capacidad de hacer consistentemente los mismos lanzamientos, evitando la pérdida de un siete. No todo el mundo puede dominar esta habilidad.

Los casos de éxito confirman la efectividad de un lanzamiento controlado. Aunque mucha gente lo duda, muchas horas de entrenamiento te permiten conseguir resultados impresionantes.

¡Interesante! El método «duro» es bueno para entrenar el control de lanzamiento. Se recomienda utilizar huesos de diferentes colores para rastrear su rotación y trayectoria de vuelo.

Seguro a través de apuestas

Un jugador puede realizar una apuesta básica de $5 en la línea de pase y luego apostar $1 en sacar un 2, 3 o 12. Si consigues un dado, perderás $5 en la apuesta principal, pero ganarás $7 en el seguro. Sin embargo, esta estrategia no es rentable a largo plazo, ya que la ventaja de la casa en las apuestas de dados es superior al 11%.

Un error común es eliminar el Don’t Pass después de que el lanzador haya establecido un punto. Aunque las posibilidades de ganar aumentan en este punto, el siete sigue apareciendo con más frecuencia que cualquier otra combinación, por lo que tiene sentido mantener la apuesta.

Algunos jugadores intentan asegurar el Don’t Pass apostando adicionalmente al punto.

Ejemplo: Apostar $10 a Don’t Pass y $6 a Point. Además, debe apostar $ 6 a 6. Ahora, si saca un 7, gana $10 y pierde $6 (ganancia neta de $4), y si saca un punto, pierde $10 pero gana $7 (una pérdida neta de $3).

Programación de una sesión de juego

Las mejores apuestas de dados:

  • Línea de pase;
  • No pases la línea;
  • Venirse;
  • No vengas;
  • Probabilidad.

Su ventaja es que la superioridad matemática del casino es mínima o inexistente. Para reducir los riesgos, los expertos aconsejan combinar las apuestas de Pase/No Pase y Viene/No Viene con las apuestas paralelas de Cuotas. También es importante estudiar las probabilidades de pago y los límites de apuestas de un establecimiento en particular.

Para no caer en un gran inconveniente, debes aprender a administrar tus fondos. Es necesario determinar de antemano la cantidad que se puede arriesgar.

El tamaño de la apuesta no debe exceder el 1% del presupuesto original. Los expertos aconsejan establecer un marco de tiempo para el juego con anticipación y asegurarse de cumplirlo. También es útil para determinar la cantidad máxima de ganancias en la que el jugador debe finalizar la sesión de juego.

El juego de dados implica acciones activas: lanzar dados, hacer apuestas en el campo de juego. Es un proceso emocionante que desvía la atención del entorno.

Se recomienda colocar las fichas de juego en pilas ordenadas a su valor nominal. No lleves demasiadas fichas contigo. Es mejor cambiarlos regularmente por dinero y esconderlos en los bolsillos o en el bolso. Desafortunadamente, incluso en los establecimientos de juego respetables, a veces hay ladrones y estafadores.

También es importante recordar qué sectores del campo de juego se colocaron en qué apuestas. Esto le permitirá controlar los pagos y evitar fraudes por parte de los crupieres u otros jugadores.

Consejos para los dados

Para los jugadores de dados principiantes, la mejor opción sería practicar primero las versiones gratuitas en línea del juego para dominar la interfaz y los movimientos básicos sin arriesgar dinero.

Cuando domina los conceptos básicos, puede pasar a jugar por dinero, ya sea en un casino real en una mesa de juego o en un casino en línea. La ventaja de los dados en línea es que no hay límite de tiempo en la mudanza, lo cual es muy importante para tomar decisiones informadas. Pero en un casino real, los jugadores se sienten atraídos por la atmósfera única de emoción y adrenalina en la mesa de juego.

Para lograr resultados consistentes en los dados, necesita práctica y entrenamiento en estrategia. El juego requiere compostura y la capacidad de tomar decisiones rápidas, y eso solo se consigue con la experiencia.

Además de la práctica, es muy importante comprender los aspectos matemáticos: las probabilidades de resultados y el tamaño de la ventaja de la casa en diferentes apuestas. Este conocimiento te permitirá tomar mejores decisiones antes de los lanzamientos.

Ejemplo: apuestas como Any Craps, Any Seven dan pagos altos, pero en ellas la ventaja de la casa alcanza el 16%, lo que las hace extremadamente poco rentables a largo plazo. Es mucho mejor utilizar las apuestas de pase, venida y probabilidades siempre que sea posible, ya que la ventaja de la casa es mínima en ellas.

Tampoco debe confiar en los sistemas para asegurar ganancias garantizadas. Aumentan las posibilidades del jugador, pero no pueden eliminar por completo el factor de aleatoriedad. La clave del éxito en los dados es una combinación de un buen conocimiento de la teoría de juegos, los fundamentos matemáticos de las apuestas y habilidades prácticas.

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