El juego de blackjack, también conocido como «veintiuno», pertenece a la categoría del entretenimiento de juego más honesto. La ventaja de la casa en la mesa no supera el 0,5%. El resultado de la ronda está influenciado no solo por la suerte, sino también por las acciones del jugador. Cuando se realizan las apuestas, el miembro de la mesa se convierte en un observador habitual, ¡pero no en el blackjack!
Historia del juego
El origen del blackjack es desconocido, existen varias versiones. Según uno de ellos, el juego se originó en el siglo XVII en Francia con el nombre de «vingt-et-un» (veintiuno). El objetivo era sumar puntos, acercarse lo más posible al número 21, pero sin superarlo.
En los Estados Unidos, el juego apareció a principios del siglo XIX junto con los primeros colonos franceses en Nueva Orleans. Allí se le llamaba «blackjack», que significa «black jack».
En 1931, el estado de Nevada legalizó los juegos de azar y los casinos comenzaron a ofrecer el blackjack como uno de los juegos principales junto con el póker y la ruleta. Desde entonces, las reglas del juego han sufrido algunos cambios, pero el principio básico sigue siendo el mismo.
Reglas del juego
Para el blackjack, se toma una baraja estándar de 52 cartas. El casino se juega con 6-8 barajas al mismo tiempo.
La mesa de juego en forma de media luna está diseñada para 7 jugadores y el repartidor en el lado recto opuesto.
Las apuestas se realizan con fichas, cuyo tamaño está limitado por los límites de la mesa. La apuesta mínima suele ser de $5. El límite máximo es determinado por la institución: al menos $1000.
Los valores de las cartas se calculan por puntos:
- De dos a diez, a su valor nominal.
- Jota, Reina, Rey dan 10 puntos.
- El as elegido por el jugador toma el valor de 1 u 11.
La cantidad de 21 puntos o lo más cerca posible de ella (pero no más) es la cantidad ganadora. Un fracaso de puntos significa una pérdida automática.
La mano comienza con las apuestas de los jugadores, después de lo cual reciben 2 cartas boca arriba, y el repartidor recibe una carta boca arriba y otra boca abajo.
Después de recibir dos cartas, el jugador tiene una opción:
- Toma más (golpea).
- Párate.
- Dobla la apuesta y toma la última carta (doblar).
- Divide un par de cartas idénticas en dos manos.
Vale la pena plantarse cuando la suma es de 17 puntos o más y cuando el repartidor tiene una carta abierta débil con un valor de 2-6. Los principiantes a menudo cometen errores, tratando de tomar otra carta cuando ya hay suficientes puntos, un alto riesgo de pasarse y la derrota automática.
Es ventajoso pedir una carta adicional si el número de puntos es 11 o menos, así como si el repartidor tiene una carta abierta de 7-10. Si hay un as, debe contarse como 11 puntos si no hay busto o como 1 punto si la mano ya tiene 10 puntos.
Doblar la apuesta después de las dos primeras cartas le permite aumentar significativamente las ganancias en caso de una combinación fuerte: si obtiene 11 puntos, 10 puntos si el repartidor tiene una carta abierta débil (2-6), así como 9 puntos si el repartidor tiene 2-3. Después de doblar, solo se da una carta adicional sin derecho a tomar más.
Es razonable dividir el mismo par en dos casillas cuando hay una combinación fuerte en la mano: imágenes o dieces. Hay que tener en cuenta que el tamaño de la apuesta inicial se duplica.
Si la carta boca arriba del repartidor es un as o un diez, los jugadores pueden asegurar sus apuestas (seguro) contra el blackjack del crupier apostando la mitad de la cantidad original. En el caso del blackjack en el repartidor, el seguro paga 2 a 1.
El repartidor está obligado a tomar cartas hasta que alcance 17 o más puntos.
Apuestas paralelas
Además de las reglas básicas de pago (1 a 1 cuando se gana, 3 a 2 para el blackjack), hay apuestas en eventos en la mesa de juego. La gran mayoría de ellos son extremadamente desventajosos para los jugadores debido a la gran ventaja de la casa, que alcanza el 10-15%, por lo que deben evitarse.
Dichas tarifas incluyen:
- Pago progresivo para ases,
- Blackjack de bonificación con un bote de 21 puntos,
- Un par de cartas perfectas del mismo valor,
- Super Sevens con un pago de hasta 5000:1,
- 21 + 3 con manos de póquer,
- Más/Menos de 13 puntos,
- Matrimonio real con un pago de 10:1 para la reina y el rey del mismo mazo,
- y otros.
¡Importante! No utilices apuestas paralelas si tu objetivo es obtener una ventaja mínima de la casa.
Variaciones del Blackjack
El juego tiene al menos 7 variedades. Si estás cansado del blackjack clásico, las mesas con reglas únicas serán una gran alternativa.
El pontón o blackjack británico te permite aumentar tus apuestas durante el juego, da un pago doble por una combinación de 5 cartas en la cantidad de 21 o menos. El interruptor invita a los jugadores a intercambiar cartas, revelar las dos cartas del repartidor o repartir en cualquier momento.
El Blackjack Español combina las características de las reglas locales de Atlantic City: 8 barajas sin dieces, bonificaciones adicionales y oportunidades para los jugadores.
El pitch, también conocido como blackjack de una sola baraja, da a los jugadores una clara ventaja debido a la simplicidad del conteo de cartas. Y el blackjack de varias manos, similar al video póker, te permite jugar en varias casillas al mismo tiempo.
Switch
La diferencia con el blackjack clásico es que el participante juega en dos manos a la vez con la posibilidad de intercambiar las cartas superiores. En el juego se utilizan al menos 8 barajas de 52 cartas.
Las apuestas en el Switch se realizan en dos casillas a la vez, por lo que el tamaño de la apuesta se duplica. Un jugador puede comprar un máximo de 3 cajas de acuerdo con los límites de la mesa.
Después de las apuestas, el repartidor reparte 4 cartas boca arriba en la casilla de cada jugador (2 cartas en cada mano) y 1 carta boca abajo para sí mismo. El jugador puede tener blackjack después de la primera mano.
En el interruptor, hay una apuesta especial a que las primeras 4 cartas de la caja formarán una combinación de póker ganadora con un pago de 1:1 a 40:1.
De lo contrario, las reglas son clásicas: el jugador puede robar cartas, dividir cartas, doblar. Contra el as del repartidor, puede proteger la apuesta con un seguro del 50%. El ganador es el que anota más puntos, pero no más de 21.
Pontón británico
El modo de juego se distingue por una combinación especial llamada «Pontoon» y un pago de 2:1, en lugar de 3:2. Para hacer un pontón, el jugador debe recolectar un as y una carta con 10 puntos como las dos primeras cartas. Esta es la mejor mano inicial que garantiza la victoria. Los jugadores también pueden recolectar un pontón robando de tres a cinco cartas para un total de 21 puntos. En otros casos, el pago por la victoria es de 1:1.
Blackjack español
Una diferencia significativa con el juego clásico es que todas las cartas del valor más alto (diez, jotas, reinas y reyes) se eliminan de la baraja de blackjack español. La baraja se reduce a 48 cartas, lo que cambia las probabilidades y los pagos en comparación con el blackjack tradicional.
La falta de tarjetas de 10 dígitos dificulta las cosas para los jugadores. Debido al cambio en el mazo y las bonificaciones, la ventaja del juego es de hasta un 0,8%.
Blackjack chino
En el blackjack chino, todos los jugadores se enfrentan a un repartidor que representa al casino. Las cartas se evalúan de la misma manera que en el juego clásico, excepto los ases.
El valor de un as en el blackjack chino varía según el número de cartas que tenga el jugador. Si el jugador tiene dos cartas, un as puede valer 10 u 11. Con tres cartas, un as se valora como 1 o 10. Con cuatro o más cartas, el as siempre es igual a 1.
Las opciones del jugador en el blackjack chino son similares a las del blackjack normal: puedes tomar una carta adicional o plantarte.
Sin embargo, hay una diferencia importante: algunas manos iniciales en el blackjack chino se consideran ganadoras automáticamente:
- Un ban-ban son dos ases. Un ban-ban gana inmediatamente contra el casino y se paga con generosas probabilidades de 3:1. Si el repartidor también tiene un ban-ban o una mano lateral, se devuelve la apuesta.
- Ban-nag es un as y cualquier carta con un valor de 10. Ban-nag paga 2:1, a menos que el repartidor tenga la misma combinación o ban-ban.
- Mano lateral : la suma de las cartas es 15. Con esta combinación, el jugador puede continuar el juego o retirar su apuesta. Lo mismo se aplica al repartidor. Si el repartidor obtiene 15, puede continuar o retirarse y comenzar una nueva ronda.
- 5-Dragones : el jugador tiene 5 cartas con una suma de no más de 21. Si la suma es inferior a 21, se paga 2:1. Si es exactamente 21, la ganancia es de 3:1.
Si el repartidor tiene menos de 16 puntos, debe tomar otra carta. Sin embargo, con un total de 16 a 20, el crupier puede revelar algunas de las cartas de los jugadores antes de decidir si tomar otra carta o plantarse. Si el repartidor logra llegar exactamente a 21, todos los jugadores pierden la apuesta. Si el crupier se pasa, todos ganan la apuesta.
Pero lo más desagradable sucede cuando el repartidor obtiene una combinación de 5 dragones. Si la cantidad es inferior a 21, los jugadores pagan al repartidor el doble de su apuesta. Si el repartidor tiene exactamente 21 de 5 cartas, los jugadores hacen una apuesta triple.
Buster
Las reglas básicas siguen siendo las mismas que en el juego tradicional. Una característica distintiva que no se encuentra en ninguna otra variante de blackjack son las apuestas Buster, que traen ganancias en caso de que el repartidor se pase.
Se pueden jugar hasta 5 manos en la mesa. Por cada apuesta realizada, hay disponible una apuesta «Buster» adicional. Cuantas más cartas haya en la mano perdedora del repartidor, mayor será la ganancia. En el mejor de los casos, si el crupier se pasa 8 o más cartas y el jugador tiene blackjack, el pago será de 2000:1.
California
De acuerdo con la ley de California, los casinos en el sentido tradicional están prohibidos en el estado. Sin embargo, hay una excepción: los clubes de cartas, donde se permiten los juegos de cartas con reglas modificadas.
La singularidad del blackjack californiano en los clubes es que no pueden actuar como un banco como un casino. En su lugar, los clubes contratan a terceros que asumen las funciones del banquero. Financian el juego, obtienen ganancias o incurren en pérdidas. Los clubes, por otro lado, ganan dinero cobrando una comisión por cada apuesta.
El proceso del juego para los jugadores no es muy diferente del blackjack clásico. El objetivo es anotar 21 puntos o un número lo más cercano posible a 21, superando los puntos del repartidor.
Las reglas del blackjack californiano pueden variar de un club a otro. Algunos se adhieren a las normas estándar, otros hacen varios cambios, hasta el uso de comodines en la baraja. Un comodín puede considerarse un sustituto de cualquier carta o tener un valor fijo, como 2 o 12 puntos. Los jugadores pueden turnarse para actuar como el repartidor que reparte las cartas.
Pitch
En lugar de usar un dispositivo especial para repartir (zapato), el repartidor sostiene el mazo en su mano y «lanza» cartas a los jugadores por turnos. Los repartidores se someten a horas de entrenamiento para perfeccionar su técnica de lanzamiento y colocan cuidadosamente las cartas boca abajo justo frente a los jugadores.
Pitch Blackjack utiliza una o dos barajas en lugar de seis u ocho barajas como la mayoría de las otras variantes.
Las apuestas mínimas en el blackjack de pitch son significativamente más altas que en un juego normal. El casino asume que los jugadores intentarán contar las cartas restantes con un pequeño número de barajas y aumenta la apuesta mínima para compensar la posible pérdida de ventaja.
La forma en que interactúas con las cartas en el blackjack de pitch es diferente. Los jugadores pueden tomar sus cartas con las manos y nadie las ve hasta el final del reparto. Esta característica también dificulta el conteo de las cartas restantes.
Estrategias efectivas de blackjack
Jugar de acuerdo con la tabla de soluciones óptimas para todas las combinaciones posibles de la mesa es la clave para reducir la ventaja de la casa a un mínimo del 0,36%. La estrategia básica se basa en el análisis matemático de millones de partidas jugadas.
Para una ventaja adicional, los jugadores cuentan las cartas. Esto te permite ajustar tus apuestas en función del predominio de cartas grandes o pequeñas que queden en el mazo. Con una preponderancia de dieces y ases, la probabilidad de hacer un blackjack aumenta, en este caso, las apuestas aumentan.
Para el cálculo, se utilizan sistemas que asignan valores numéricos a las tarjetas: desde un simple «más-menos» hasta el método avanzado de Thorp.
Sistema Martingala
El modelo matemático consiste en doblar la apuesta después de cada pérdida. El objetivo es compensar las pérdidas anteriores y entrar en números negros.
El uso de la Martingala clásica es arriesgado por las siguientes razones:
- El casino tiene un límite en la apuesta máxima, que no le permite duplicar infinitamente las cantidades perdidas. La mayoría de las veces, podrá doblar la apuesta solo 10-15 veces.
- Las rachas perdedoras de 10-15 seguidas en el blackjack son comunes. Si comienzas con $1, después de la 15ª pérdida, tendrás que apostar $32.768. Una racha perdedora conducirá rápidamente a una pérdida de fondos.
La clásica Martingala en los juegos de azar con un resultado aleatorio está condenada al fracaso.
Un enfoque más seguro es utilizar el método «Anti-Martingala». De acuerdo con el sistema, la cantidad total de ganancias está en juego en el próximo juego. Al mismo tiempo, el factor de multiplicación es menor: x1.5. Este sistema te permite acumular una serie de 5-6 victorias seguidas y aumentar significativamente tus fondos.
¡Atención! El riesgo de pérdida de beneficios se mantiene. Para no perder las ganancias de las 6 victorias anteriores en la 7ª mano, determine de antemano la cantidad para completar el juego.
El sistema d’Alembert
A diferencia de la Martingala, el tamaño de la siguiente apuesta no aumenta en progresión geométrica, sino aritmética. Esto hace que la estrategia sea menos arriesgada.
Principio de funcionamiento:
- Después de ganar, la apuesta disminuye en uno.
- Después de una pérdida, la apuesta aumenta en uno.
El sistema es efectivo cuando se apuesta en eventos con aproximadamente las mismas posibilidades de resultado. Por esta razón, el método d’Alembert también se utiliza en las apuestas, la ruleta y el baccarat. La apuesta inicial es del 1-2% del bankroll.
Para la estrategia, es mejor elegir cuotas en torno a 2. Algunos apostadores incluso lo usan en apuestas con probabilidades de alrededor de 3, lo que conlleva un mayor riesgo de rachas perdedoras.
El sistema de Contra D’Alembert funciona en la dirección opuesta. La apuesta se reduce en uno en caso de pérdida, pero en caso de ganar, se incrementa. Este método es más resistente a las rachas fallidas.
Sistema de conteo más-menos
A cada carta abierta se le asigna un valor numérico:
- Las cartas 2 a 6 suman +1.
- Las cartas del 7 al 9 se ignoran, se agrega 0.
- Las cartas del 10 al As restan -1.
Cuanto mayor sea el valor total de las cartas abiertas, mayor será la probabilidad de ganar para el jugador. En consecuencia, el jugador se vuelve más activo y hace más apuestas. El sistema está equilibrado: el valor total de las cartas abiertas en una baraja clásica de 52 cartas siempre será 0.
Sistema de conteo «Mitades»
El método fue descrito por Stanford Wong en su libro Professional Blackjack. Su sistema es más complejo en comparación con «Plus-Minus». Aquí, a cada carta se le asigna un valor fraccionario.
Algunos jugadores multiplican los valores por 2 para contar números enteros y simplificar el cálculo.
Al igual que en el sistema anterior, el valor total de las cartas abiertas permite calcular la expectativa matemática de ganar. Aquí el cálculo es más preciso, ya que se tienen en cuenta los matices del «estado» de la baraja.
El sistema de conteo del método Thorp
El desarrollo de los sistemas de conteo de cartas en el blackjack fue un momento revolucionario en la historia de los juegos de azar. Un pionero en este campo fue Edward Thorp, quien introdujo su sistema de seguimiento de tarjetas en 1962.
El método Thorp se basa en asignar a cada carta del mazo un valor numérico individual en el rango de -12 a +5. Estos valores reflejaban el valor relativo de cada carta para el jugador y el casino. Al rastrear constantemente las cartas restantes y calcular la suma de sus valores, el jugador podía determinar cuándo tenía una ventaja estadística sobre el casino.
Aunque el método Thorp requirió un esfuerzo y una concentración considerables para contar las cartas con precisión, demostró ser eficaz y permitió un valor esperado positivo estable frente al casino.
Cómo reaccionan los casinos al seguimiento de tarjetas
Desde la introducción de los primeros sistemas de conteo en 1962, los propietarios de juegos de azar han tomado medidas para eliminar la ventaja de los contadores.
Los primeros intentos de limitar las posibilidades de dividir y doblar fueron infructuosos, ya que provocaron una importante salida de jugadores. Sin embargo, las innovaciones posteriores complicaron mucho más el proceso.
El uso de varias barajas de cartas, hasta diez al mismo tiempo, era un obstáculo importante para el conteo exitoso. Los crupieres tuvieron que cambiar a cajas de plástico especiales conocidas como «zapatos» para hacer frente a la distribución de tantas cartas. Los propietarios de casinos también introdujeron una regla según la cual las combinaciones de dos o más cartas del crupier se descartaban sin abrir, sin permitir que los jugadores vieran las cartas descartadas.
Los repartidores también estaban obligados a barajar la baraja con más frecuencia, lo que les obligaba a empezar a contar de nuevo. Los cambios drásticos en las tarifas también podrían atraer la atención del personal.
Si un jugador, a pesar de todas las restricciones, continuaba ganando constantemente, el casino aumentaba la vigilancia sobre él. En casos extremos, la persona «afortunada» podría ser sacada de la sala y se le prohibiría visitar la institución. Los servicios de seguridad tienen bases de datos de contadores conocidos y pueden reconocerlos por su cara.
Los solitarios en el pasillo se reconocen rápidamente, por lo que los jugadores se unen en equipos. La famosa banda del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés) venció con éxito a Las Vegas durante varios años hasta que quedaron expuestos. Su historia formó la base del bestseller de Ben Mezrich y de la popular película «21».
El origen del conteo de equipos se atribuye a Al Francesco. Utilizó un grupo de jugadores auxiliares para encontrar ofertas favorables y atrajo a las «ballenas», jugadores encubiertos para apostar a lo grande en el momento adecuado.
Euston, uno de los primeros grandes jugadores de Francesco, era un contraataque tan brillante que a veces no podía controlar su ego. Su autobiografía reveló los detalles de la operación, condenando al equipo al colapso.
En los años 80, el legendario equipo del MIT revivió el concepto, limpiando sin piedad los pasillos de Atlantic City. A diferencia de los pioneros, utilizaron varias «ballenas».
La conspiración del MIT fue expuesta por el personal de seguridad del casino. En primer lugar, determinamos las direcciones de los jugadores. Más tarde resultó que los «contadores» estudiaban en la misma escuela, lo que se demuestra con fotos grupales. Desde entonces, los rostros de los «estafadores» han sido incluidos en la lista negra de los casinos de Las Vegas y muchos establecimientos de juego de todo el mundo.
La historia de cómo Fred Smith en la mesa de blackjack salvó a FedEx de la bancarrota
En 1973, Fred Smith fundó Federal Express, que se especializó en la entrega urgente de paquetes. El negocio iba bien, pero pronto la empresa se encontró con dificultades financieras. Los bancos se negaron a prestar a FedEx y, sin dinero, la compañía no podía pagar el combustible de sus aviones.
Al estar en una situación desesperada, Fred Smith tomó una decisión arriesgada. Tomó los últimos 5.000 dólares de la compañía y condujo hasta Las Vegas para jugar en el casino. Esta era su última oportunidad de salvar a FedEx de la bancarrota. Afortunadamente, Smith tuvo la suerte de ganar $27,000 en la mesa de blackjack. Este dinero era suficiente para pagar las facturas y continuar con el trabajo de la empresa.
El arriesgado movimiento permitió a FedEx sobrevivir en tiempos difíciles y, posteriormente, convertirse en un líder mundial en logística. Hoy en día, la empresa ofrece una amplia gama de servicios para la entrega de paquetes, carga y otros servicios logísticos en todo el mundo. La historia de Fred Smith y su apuesta desesperada en el casino sigue inspirando a los empresarios a no rendirse en situaciones difíciles.
Consejos de jugadores profesionales de blackjack
El juego parece simple, pero requiere una comprensión de las probabilidades matemáticas. Incluso los jugadores con experiencia en emociones cometen errores típicos y pierden la ventaja.
Consideremos los conceptos erróneos comunes de los jugadores:
- Miedo a la exageración. Los principiantes tienen miedo de perder debido al mapa adicional de 12 a 16 puntos. Los cálculos matemáticos muestran que dibujar en tales situaciones es beneficioso para el jugador.
- Polémico 17+ puntos. Abstente de robar si has conseguido aunque sea una combinación ganadora mínima.
- Copiar los movimientos del repartidor. Su tarea es representar los intereses del casino, y no ganarse a sí mismo. Copiar el estilo de juego del repartidor conduce a una pérdida de ventaja de hasta el 5,5%.
- Consentimiento al seguro. Esta es una apuesta no rentable para el jugador, que solo aumenta la ventaja de la casa. Siempre rechace el seguro si juega de acuerdo con el sistema.
- La mejor combinación después de los 21 y 20. La siguiente consecutiva es 19, pero la tercera mejor mano es 11. El hecho es que el jugador no corre el riesgo de perder al robar, manteniendo una alta probabilidad de obtener 21. Con otra carta, hay un 46,2% para acumular 19 o 20 puntos, y un 30,8% para obtener 21.
- Miedo a los diez escondidos en el repartidor. De hecho, la probabilidad de diez del repartidor no es mayor que la de cualquier otra carta.
- Un empate significa que el repartidor gana. Este es un error común entre los principiantes. De hecho, en un casino, en caso de empate, el jugador mantiene su apuesta.
El éxito en el blackjack depende de decisiones matemáticamente ventajosas, no de emociones o intuición. Utilice la estrategia básica para reducir la ventaja de la casa a un mínimo del 0,36%.