El proveedor Nolimit City es conocido por el hecho de que sus tragamonedas son capaces de dar enormes ganancias. La tragamonedas Mental es una de las más populares entre todos los proyectos de Nolimit City. En este artículo hablaremos de sus características. Presentamos a su atención una reseña de la tragamonedas Mental. También en nuestro sitio se puede jugar un juego de demostración gratuita.
TRAMA DE LA TRAGAMONEDAS
Tragamonedas Mental tiene un escenario bastante espeluznante. Durante ella los jugadores irán a un hospital psiquiátrico real, donde mantienen a los enfermos mentales con las enfermedades más graves. Los pacientes de la institución local están tan desesperados que los médicos hace tiempo que abandonaron los intentos de curarlos de alguna manera.
Se invita al jugador a observar a los pacientes del lugar e intentar resolver sus misterios. Si lo consigue, saldrá de las paredes de la clínica con unas ganancias muy sólidas. Pero si fracasa, corre el riesgo de convertirse él mismo en uno de los habitantes locales.
SÍMBOLOS Y PAGOS
En los rodillos de Mental aparecen los siguientes símbolos:
- Cepillo. El símbolo más barato del juego. Un acierto triple da x0,1, un acierto cuádruple da x0,5, y un acierto quíntuple da x1.
- Riñones. Por tres el jugador obtiene x0,15, cuatro – x0,55, cinco – x1,05.
- Corazón. Tres imágenes dan x0,2, cuatro – x0,6, cinco – x1,1.
- Cerebro. Con tres imágenes se obtiene x0,25, con cuatro x0,65 y con cinco x1,15.
- Ojo. Por tres símbolos el jugador obtiene x0,3, cuatro – x0,75, cinco – x1,25.
- Paciente-5. El quinto paciente es un hombre con la cabeza rapada y sensores en las sienes. Tres imágenes dan x0,4, cuatro dan x0,9, cinco dan x1,5.
- Paciente 4. El cuarto paciente es una niña con una muñeca en las manos. Por tres símbolos el jugador obtiene x0,4, cuatro – x1, cinco – x2.
- Paciente-3. El tercer paciente es una mujer con la cabeza vendada. Por tres imágenes obtiene x0,5, por cuatro – x1,1, por cinco – x2,5.
- Paciente-2. Un hombre con una mordaza en la boca es el segundo paciente. Tres imágenes aportan al jugador x0,6, cuatro – x1,25, cinco – x3,75.
- Paciente-1. El símbolo más caro del juego. El primer paciente se parece a Aníbal, ya que tiene la misma forma de cabeza y la famosa máscara cubriéndole la parte inferior de la cara. Una tirada de tres veces da x0,75, una tirada de cuatro veces da x1,5 y una tirada de cinco veces da x5.
- Paciente muerto. Un símbolo revelador con un paciente al azar y un multiplicador debajo.
- Comodín. Representado como una calavera con la letra «W» en la frente. Juega con otros símbolos.
- Araña y Escorpión. Símbolos de bonificación que activan determinados juegos y funciones de bonificación.
Dado que la tragamonedas tiene reglas bastante complejas y contiene muchas funciones adicionales, el jugador debe abrir el menú de ayuda y familiarizarse con toda la información disponible. Puede hacerlo haciendo clic en el botón situado en la esquina inferior derecha. Los autores han hecho un resumen muy claro de la tragamonedas Mental y han proporcionado información con imágenes. También se indica el valor de todos los símbolos y las posibles líneas para hacer combinaciones ganadoras.
DISEÑO DE TRAGAMONEDAS MENTAL
El proyecto utiliza como fondo el despacho de una clínica psiquiátrica. En la tragamonedas predominan los colores amarillos y los tonos sombríos. Una bombilla intermitente situada sobre el campo de juego crea una atmósfera adicional. A lo largo del juego suena una música de fondo aterradora. También durante algunas acciones se reproducen sonidos espeluznantes. Por ejemplo, tras el final del juego de bonificación se oyen los gritos de los pacientes.
Los botones de control se encuentran a los lados del campo de juego. Con su ayuda, el jugador puede realizar tiradas, activar el modo turbo y la reproducción automática, cambiar el tamaño de la apuesta y ajustar el sonido. El botón para activar diferentes tipos de juego de bonificación se encuentra en la parte izquierda de la pantalla. Los campos de información se encuentran en la parte inferior y muestran el valor actual del saldo, la apuesta y las ganancias.
JUEGO DE BONIFICACIÓN EN LAS TRAGAMONEDAS
Debajo de los rodillos 2º y 4º están las Células potenciadoras cerradas. Para abrir la que está debajo de la segunda columna, es necesario que durante una o más tiradas seguidas se haya jugado la función Fire Frames por cuatro símbolos. Para abrir la celda bajo el cuarto – por seis símbolos.
A continuación, se abren las células potenciadoras, bajo las cuales pueden encontrarse los siguientes símbolos y funciones:
- Símbolo de Paciente aleatorio;
- Imagen del Paciente muerto;
- Símbolo de comodín;
- xSímbolo de comodín: ocupa todo el carrete, contiene un multiplicador igual al número de casillas ocupadas;
- Función xWays: revela tres símbolos del mismo tipo, aumentando la altura de los rodillos;
- xFunción Split: en cada carrete uno de los símbolos se divide por dos y se sustituye por el símbolo Wild.
Además de los juegos de bonificación, la tragamonedas Mental contiene una serie de funciones adicionales que pueden activarse durante las tiradas normale:
- Fotogramas de fuego. Esta función se activa aleatoriamente en el juego principal. Durante la misma, uno de los símbolos es rodeado por un marco de fuego y luego dividido en dos partes. Esto aumenta las posibilidades de jugar y conseguir más ganancias. Durante Fire Frames varias imágenes pueden dividirse en dos partes.
- Paciente muerto. La función se activa con un símbolo especial que desaparece tras la tirada y en su lugar aparece la imagen de un paciente al azar. También se le asigna un multiplicador aleatorio: x5, x10, x15, x15, x30, x50, x100, x200, x500, x1000 o x9999. Si un paciente está en una combinación ganadora, el premio se multiplica por el multiplicador.
- Transformación mental. Esta función se activa si un símbolo de Araña cae en el 2º o 4º rodillo. Entonces puede transformarse en los siguientes símbolos o características: xWays, xSplit, Dead Patient, Wild o Patient.
- Hay tres tipos de juego de bonificación presentes en la tragamonedas Mental:
- Autopsy Free Spins. Comienza cuando caen tres símbolos Scorpion. Representa ocho tiradas gratuitas. Si el símbolo del Escorpión vuelve a caer en los rodillos en la bonificación, da una tirada adicional. Durante cada tirada, se activa la función Fire Frame, que cubre entre 1 y 5 símbolos.
- Tiradas Gratis Lobotomía. Se activan cuando caen tres símbolos de Escorpión y uno de Araña. El juego de bonificación se presenta en forma de nueve tiradas gratuitas, además la aparición del símbolo Escorpión o Araña durante las mismas otorga una tirada adicional. Además, un símbolo de Araña activa la función de Transformación Mental. Durante este juego de bonificación, se pueden aplicar multiplicadores de Muerte a los símbolos de Paciente. En este caso, cuando aparecen en los rodillos, las imágenes del Paciente obtienen un cierto multiplicador, por el cual se multiplican las ganancias.
- Tiradas Gratis Mentales. Juego de bonificación que puede proporcionar las mayores ganancias. Se activa si tres símbolos de Escorpión y dos de Araña caen en los rodillos. Tras su activación, la tragamonedas realiza diez tiradas gratuitas. El número de tiradas aumenta en una cada vez que cae un Escorpión o una Araña. Durante el juego de bonificación hay una alta probabilidad de que el multiplicador Muerto aumente.
Para no esperar a que caiga el juego de bonificación, el jugador puede activar independientemente cualquiera de los tipos por un determinado número de apuestas:
- Autopsy Free Spins se activa para x80 apuestas;
- Lobotomy Free Spins – x230 apuestas;
- Mental Free Spins – x1000 apuestas;
- para x232 apuestas se puede activar un tipo de juego aleatorio.
Al activar aleatoriamente un juego de bonificación hay un porcentaje de activación de un determinado tipo: Autopsy Free Spins – 50%, Lobotomy Free Spins – 40%, Mental Free Spins – 10%.
JUEGO DE DEMOSTRACIÓN GRATUITO – MENTAL
Para entender mejor las características de la tragamonedas, se recomienda abrir primero el juego de demostración gratuito. En ella, el jugador podrá realizar un número ilimitado de tiradas y jugar a un montón de juegos de bonificación de cada tipo. Esto ayudará a evaluar con sensatez las posibilidades de ganar y a desarrollar la estrategia más adecuada, teniendo en cuenta el saldo disponible. Después, puede pasar a jugar con dinero real. Puede elegir un casino adecuado en nuestra clasificación.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
El proyecto tiene una alta volatilidad. Por ello, las ganancias en él caen raramente, pero su tamaño puede ser muy grande. El multiplicador máximo del premio es x66666, que es bastante para los estándares de cualquier tragamonedas. El campo de juego consta de cinco rodillos: 1, 3 y 5 contienen tres símbolos, 2 y 4 – dos. Para obtener una ganancia es necesario que caigan tres símbolos idénticos en los tres rodillos, empezando por el de la izquierda. En la tragamonedas hay 20 líneas y 108 combinaciones para determinar el premio.
Pros y contras de la tragamonedas
Video
Preguntas frecuentes
Sí, puede activar varias variantes del juego de bonificación en Mental. Para ello, debe hacer clic en el botón del rayo dorado situado en la parte derecha de la pantalla.
El campo de juego consta de 5 rodillos.
Hay 108 líneas en el campo de juego para determinar la combinación ganadora.
La ganancia máxima en Mental es de 66666x.
El creador de la tragamonedas es el proveedor Nolimit City.
El mayor premio lo da la imagen del Paciente-1, que parece el retrato de Aníbal. Una combinación de 5 símbolos da x5.
La apuesta mínima es de 0,2 monedas. El máximo es de 70 monedas.
No hay premio mayor en Mental.